UnityCity – Idea & Vision

Harto de modernas versiones de creadores y gestores de ciudades (como SimCity 2013, Cities XL…), juegos de complejidad extrema (o absolutamente todo lo contrario), mal rendimiento, y acabado tosco o insatisfactorio; me propongo hacer un proyecto que recoja la esencia de auténticos clásicos en lo que a gestión urbanística se refiere (véase Caesar, Pharaoh, o el glorioso SimCity 4).

Para comenzar, estudio una serie de requisitos que detallaré más adelante en la ficha informativa UnityCity, comenzando por lo más básico: la colocación de ‘props’ y edificios.

Para ello, me he decantado por el estilo clásico de los juegos anteriormente mencionados, dividiendo el escenario en un grid de cuadrados, con una cámara isométrica (giratoria 360º); y evitando dejar esos tan incómodos huecos vacíos.

Que dé comienzo el diario de desarrolo de ‘UnityCity’!

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