Aquí os dejo una breve screenshot de lo que esta por venir:
IT’S ALL ABOUT ROADS!!
Con este breve update me dispongo a mostrar un par de capturas de una versión primitiva de iluminación y texturas de las carreteras que se podrán construir en UnityCity:
Además Me complace anunciar la inestimable y valiosa colaboración de http://mrbadgergames.com/ en la poco a poco, lenta pero insaciable creación de UnityCity.
Aún queda mucho por hacer y de hecho continúo en la creación del sistema de gestión interno del juego, pero no me gustaría mostrar nada por ahora, hasta tener algo más sólido.
Una vez depurado el código y alcanzado la meta de que el ‘main thread’ en Unity no supere los 18~20ms, me he puesto a trabajar en la generación aleatoria de terreno mediante un único parámetro a elegir por el jugador: nivel de escarpado (entre 1 y 10), además de incluir un elemento básico y vital para el desarrollo del juego: el agua.
Añadido control de cámara y un último retoque visual: nubes.
El color del atardecer/amanecer es provisional, a la espera de refinarlo un poco.
El control de horas y días esta terminado, así como el control de cámara. Puedes moverte por el mapa, rotarlo libremente 360º y modificar el zoom en hasta 7 niveles.