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Update #5 UnityCity

IT’S ALL ABOUT ROADS!!

Con este breve update me dispongo a mostrar un par de capturas de una versión primitiva de iluminación y texturas de las carreteras que se podrán construir en UnityCity:


Además Me complace anunciar la inestimable y valiosa colaboración de http://mrbadgergames.com/ en la poco a poco, lenta pero insaciable creación de UnityCity.


Aún queda mucho por hacer y de hecho continúo en la creación del sistema de gestión interno del juego, pero no me gustaría mostrar nada por ahora, hasta tener algo más sólido.

 

Just backed $15 @ Kickstarter

Twin Souls: The Path of Shadows es un proyecto de juego español, creado por el estudio “Lince Works“.

Originalmente creado como proyecto fin de máster de la UPF, los chicos y chicas del grupo del máster se decidieron por montar y bautizar a su grupo de trabajo con el nombre de Lince Works para después ampliar y pulir el maravilloso proyecto inicial Path of Shadows.

Definido por ellos mismos como un 3rd person ninja simulator, la mecánica en 3ª persona y el uso del sigilo recuerdan a la saga Assassin’s Creed, mientras que el uso de superpoderes como el teletransporte o hechizos, puede recordarnos a Dishonored.

Yo ya he aportado mis $15 por: One DRM-free digital copy of Twin Souls (Windows/Mac/Linux) + One Steam Key + Your name in the ‘Souls’ section of Twin Souls’ credits + In-Game Character Skin (Exclusive for Backers); y te animo a que tú también lo hagas.

https://www.kickstarter.com/projects/linceworks/twin-souls

Prólogo

Tras numerosos pequeños proyectos en varias plataformas y campos (programación, android, 3D lowpoly, 3D renders, música… algunos puede que les suena Radio Behind, o tal vez no); miro hacia atrás y me doy cuenta de que no he dejado constancia de mi trabajo relacionado con el mundo del videojuego en ningún sitio, por lo que hoy me dispongo a crear un blog/portfolio donde mostrar todo lo que he hecho hasta ahora,  y lo que me quede por hacer.

Para cada proyecto crearé una sección de “Diario de desarrollo”.

Este diario me servirá para explicar el proceso de abstracción desde el nivel del Game Design hasta el “build & run”; y listaré en todo momento el software que utilizo, los cuales posiblemente no sean los programas más idóneos; o las decisiones de arquitectura del software que tomo para solucionar los objetivos y necesidades del diseño, las cuales posiblemente tampoco sean las más idóneas.
Tras esta titánica parrafada, doy por inaugurado el blog.

Bienvenid@ ;D