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The Hotline Miami story

Hotline Miami se convirtió en un auténtico hit cuando se lanzó en 2012. Personalmente el mejor juego indie de 2012 y casi GOTY.

Ahora podemos conocer la historia de sus creadores detrás del juego, cuya secuela vió la luz hace un par de meses. Un documental que merece la pena ser visto por cualquier fan de videojuegos.

Just backed $15 @ Kickstarter

Twin Souls: The Path of Shadows es un proyecto de juego español, creado por el estudio “Lince Works“.

Originalmente creado como proyecto fin de máster de la UPF, los chicos y chicas del grupo del máster se decidieron por montar y bautizar a su grupo de trabajo con el nombre de Lince Works para después ampliar y pulir el maravilloso proyecto inicial Path of Shadows.

Definido por ellos mismos como un 3rd person ninja simulator, la mecánica en 3ª persona y el uso del sigilo recuerdan a la saga Assassin’s Creed, mientras que el uso de superpoderes como el teletransporte o hechizos, puede recordarnos a Dishonored.

Yo ya he aportado mis $15 por: One DRM-free digital copy of Twin Souls (Windows/Mac/Linux) + One Steam Key + Your name in the ‘Souls’ section of Twin Souls’ credits + In-Game Character Skin (Exclusive for Backers); y te animo a que tú también lo hagas.

https://www.kickstarter.com/projects/linceworks/twin-souls

Just backed 10$ @ Kickstarter

No suelo gastarme el dinero por vicio en Kickstarter (famosa web de crowfunding por supporters que casi “backean” proyectos por deporte), pero para el caso de este juego he hecho una excepción y he aportado mis 10$.

El juego en cuestión se titula “Red Goddess“, y esta hecho por un pequeño estudio indie español llamado Yanim Studio.

La historia trata de una joven diosa que ha perdido todos sus poderes y tiene que recuperar la memoria dentro de su subconsciente.




Una de las características más curiosas del juego, es que, para derrocar enemigos, la pelirroja protagonista deberá adentrarse en el interior de estos, y completar puzzles con el uso de sus habilidades.

La mecánica de estas habilidades se basará en que puede dividirse en forma de elementos (hielo y fuego).

Sinceramente, me parece una apuesta nacional muy curiosa y entretenida, además de tener un característico y cuidado estilo visual. Si la campaña sale bien, el juego verá la luz en Enero del año de 2015.
A priori parece una fecha un poco lejana, pero es un período de tiempo justo y aceptable, para que este grupo de desarrollo indie pueda cuidar y pulir hasta el más mínimo detalle.

Éste es el enlace a la campaña de Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/yanimstudio/red-goddess?ref=card

Y éste el enlace a la propuesta del juego en Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=225684478