‘Daytime Sun Shadows’ disponible en la Asset Store

Publicado mi primer asset ‘Daytime Sun Shadows‘ en la Unity Asset Store!

El sistema de horas, iluminación y sombras en tiempo real para Unity3D (free y pro), programado en C# y compatible con todas las plataformas; y que usaré en UnityCity.


https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/31934

Update #5 UnityCity

IT’S ALL ABOUT ROADS!!

Con este breve update me dispongo a mostrar un par de capturas de una versión primitiva de iluminación y texturas de las carreteras que se podrán construir en UnityCity:


Además Me complace anunciar la inestimable y valiosa colaboración de http://mrbadgergames.com/ en la poco a poco, lenta pero insaciable creación de UnityCity.


Aún queda mucho por hacer y de hecho continúo en la creación del sistema de gestión interno del juego, pero no me gustaría mostrar nada por ahora, hasta tener algo más sólido.

 

Update #4 UnityCity

Una vez depurado el código y alcanzado la meta de que el ‘main thread’ en Unity no supere los 18~20ms, me he puesto a trabajar en la generación aleatoria de terreno mediante un único parámetro a elegir por el jugador: nivel de escarpado (entre 1 y 10), además de incluir un elemento básico y vital para el desarrollo del juego: el agua.

Update #3 UnityCity (18/06/14)

Añadido control de cámara y un último retoque visual: nubes.

El color del atardecer/amanecer es provisional, a la espera de refinarlo un poco.

unitycity_daynnite_clouds

El control de horas y días esta terminado, así como el control de cámara. Puedes moverte por el mapa, rotarlo libremente 360º y modificar el zoom en hasta 7 niveles.